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3D巨幕电影厅和IMAX影厅有区别么?

来源:https://www.azjg.com 时间:2024-07-07 编辑:admin 手机版

一、3D巨幕电影厅和IMAX影厅有区别么?

一解答:

无区别,3D剧幕厅是IMAX影厅的一种(简单说IMAX是其统称)。

3D电影厅(又称三维电影)是指观影者带着3D观影镜看到的电影。通过观影镜将荧幕映射成一个三维空间效果(具有长度、宽度和高度),观影者带上眼睛后就有一种身临其境的感觉。

IMAX电影

IMAX是指Image Maximum(图像最大化),又称为“巨型超大银幕”,分为矩形巨幕、IMAX 3D巨幕以及球型巨幕三种。IMAX银幕巨大,面积是一般电视屏幕面积的4500倍,银幕向观众略微倾斜,银幕宽度一直延伸到观众周围视觉范围之外。IMAX3D影片,更有令人叹为观止的效果!同时在银幕上投射出两组独立的影像:一组给左眼看,一组给右眼看。观众戴上特制的3D偏光镜把看到的影像合并。

对于观众来说,IMAX最主要的就是幕大,其他都是一样的。

但是对于电影行业来说,“幕大”的背后有很多实际问题。

普通电影幕宽10米左右,用传统设备就可以满足放映质量,

但是IMAX幕宽20多米,用传统工艺把画面放大,那清晰度和亮度都没法看了。

所以要针对IMAX厅,设定一套专门的生产、放映流程,

比如拍摄用的摄像机不能仅满足全高清,比如使用的放映设备不能是一半的数字放映机,比如使用的幕布要考虑观众的观看角度等等。

二扩展资料:

IMAX影院(IMAX Cinema, IMAX Theatre )是指专门放映IMAX电影的场所或影院。截至2009年年底,IMAX影院在全球共有超过400家,分布在40个国家和地区,在发达的国家和地区,建造一个IMAX影院的成本是100万美元至150万美元,由于建造费用昂贵,电影院的投资者往往与电影发行商预先谈好或者预先签订今后若干时期内的IMAX电影放映合同,然后才投资和动工兴建IMAX影院。

参考资料:IMAX搜狗百科

二、布谷鸟有什么别称?

布谷鸟别称:喀咕、布谷、子规、杜宇、郭公、获谷、普通杜鹃华西亚种、大杜鹃。

布谷鸟是普通杜鹃的中国亚种。体长约320毫米,翅长约210毫米。雄鸟上体纯暗灰色;两翅暗褐,翅缘白而杂以褐斑;尾黑,先端缀白;中央尾羽沿着羽干的两侧有白色细点。

颏、喉、上胸及头和颈等的两侧均浅灰色,下体余部白色,杂以黑褐色横斑。雌雄外形相似,但雌鸟上体灰色沾褐,胸呈棕色。又名喀咕、布谷、子规、杜宇、郭公、获谷等。

栖息于开阔林地,特别在近水的地方。常晨间鸣叫,每分钟24-26次,连续鸣叫半小时方稍停息。性懦怯,常隐伏在树叶间。平时仅听到鸣声,很少见到。

扩展资料

布谷鸟的其他意思

1、布谷鸟(局域网聊天工具)

布谷鸟是森森工作室开发的一款局域网聊天软件,具有通讯聊天、群聊、传送文件、远程协助、语音、视频、共享文档、公告等功能。可实现局域网络间跨网段、支持INTERNET(外网)连接的通讯。

2、布谷鸟(俄罗斯电影)

《布谷鸟》(The Cuckoo)是俄罗斯的一部剧情、战争、喜剧类电影,由亚历山大·罗戈日金自导自演,安妮·克里斯汀娜·朱索、威勒·哈派塞罗、克多·贝彻科夫、Aleksei Kashnikov等主演,于2002年9月12日在俄罗斯上映。

参考资料来源:百度百科—布谷鸟 (局域网聊天工具)

参考资料来源:百度百科—布谷鸟(俄罗斯电影)

参考资料来源:百度百科—大杜鹃 (鸟纲动物)

三、电影的历史的内容简介

《电影的历史》内容简介:电影被称为第七艺术,世界各国不同时期、不同风格的电影精品,都曾以不同的方式打动我们。《电影的历史》引入全新的艺术理念,结合编写体例、图片和艺术设计等多种要素,按照时间顺序,全方位介绍了世界电影的发展历程,内容涉及从无声时代到有声时代再到数字时代的重要电影理论、经典影片和著名电影人等。不仅介绍了好莱坞制作的主流电影、欧洲前卫电影,而且还对东方国家的电影制作做了深入浅出的探索。全新的视角、精练简洁的文字、科学的体例、创新的版式设计和精美的图片等多种元素有机结合,引领读者从一个崭新的层面去领略世界电影的精髓,开始一段身临其境的全景式电影之旅,感悟人类用知识与梦想谱写的壮丽的影像文明诗篇。

四、电影是什么?

电影资料库

“电影的史前史几乎和它的历史一样长”作为现代科学技术的产物,电影的诞生,确实经历了欧洲国家中许多的科学家、发明家,甚至模仿者的漫长的实验过程。他们在对运动的光学幻觉所进行的科学探索与实验,在时间上,可以追溯到19世纪初。但人类对于“光影理论”的认识与应用,便可以从2000多年前的中国讲起。据文字记载公元前五世纪,墨子关于“光至景(影)亡”的学说,则是人类对“光学理论”的最早、最科学的贡献。而产生于汉武帝时期,并在唐宋以后广为流传的“灯影戏”,则是对“光学理论”的最初、最朴素的应用与实践。13世纪“灯影戏”传入中东、欧洲、东南亚等地,这便产生了以后的“幻灯”“走马灯”等形象的、运动的视游戏。电影正是起源于这些视学娱乐游戏之中。至于电影的发明所依据的科学技术、物理学原理,则主要有以下三个方面。

《大英百科全书•电影史部分》,开篇第一句话。

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